本场是我们WE在WC3L对战mTw的此中一场2v2比赛,双方选手是WE.TeD和WE.likE对阵mTw-hanf和mTw-Protois,地图是Avalanche。 第一次写2v2的战报有许多不够之处尽请海涵:),那么快捷进来正题。 双方出世处所mTw在地图上两方而我和likE出世在下面。先分析一下地图,Avalanche这张图有几个和其他地图不同的元素在内中,而此中最大的元素即是这个图没有中立店肆。因此除了UD家有群补卖外原野是没有群补无敌回城卖的,因此UD和NE在这张图用女猎手加蜘蛛好似并不是一个很好的配合。女猎手加蜘蛛这个兵书主如果靠兵海和群补强行冲掉一家2本刚好不久还没起先兴兵的对手。前有女猎手为肉盾,后有蜘蛛为紧要攻打输出。只要阵型妥贴依靠2张群补和1张群防,50生齿的那一波是很猛的。但因为这张图用女猎手加蜘蛛的话没有群补支撑因此比较费力,而mTw两位选手也了解这一点因此并没有选取常见的女猎手加蜘蛛兵书来对付我们。 比赛刚进时兴双方UD都选取了坟场-虎帐-祭坛-通灵塔-店肆的蜘蛛流开局,而不同的是因为NE前期等木柴一路摆虎帐和猎手大厅所夙昔期并不急着费钱,因此一来给了UD160的钱让UD能尽快的造出DK和第一个蜘蛛来。而Orc在这图前期用先虎帐后店肆的打法比先店肆后虎帐的打法好的原由就在于这图有两个泉水,对付血厚的Orc兵来说是最好的补给处所。 前期双方UD都是为了尽快的MF到2然后采用压制也许MF的主动权,Protois因为前期比我快DK10几秒出来因此MF恶果比我高。而作为UD搭档的2位种族都是为了只管即便协同让本身的盟友更有的MF因此只管即便的骚扰对方UD让其MF恶果降低。前期概括:likE抢掉对方一个3级胖子外加1个+2的守卫指环,而hanf爆了我2个精灵抽了我一些邪术。双方来说都没亏也没赚。 在双方DK都在2级往后起先有了摩擦,Protois因为先到2级因此先起先压制likE而我在前期只MF了一个2、3、4的怪物经验不断差一点到2。我和likE想MF掉泉水的怪物让我到2级也好让我们在泉水更好的中兴,结果被mTw的抓了个正着。因此停止了MF,还好的是因为有泉水的支撑也没有有网的怪物我们很容易逃离两面被夹的情况。在接触的时刻我杀掉了一个hanf的小精灵到2,到这双方条款一致。独一不同的即是盟友一个是凶暴兽族,一个是暗夜精灵。因为有泉水的糊口生涯双方只要操作没有什么失误很难死兵。mTw见压制没有显著的恶果也识相的回本身泉水MF了。我们见他们走了往后也MF本身泉水宝物,双方宝物:mTw拿到了献祭衣服;我们则是2v2配合里最好的光环——历久光环。 在likE的2豪杰SH出来往后我们第一时间去对方泉水那抓到他们,因为他们没有用控场好汉(SH、KOG或NAGA),所以只能是TP回家。而Avalanche这张图上没有中立市廛,买回城必需在家,偶尔会耽误好久的时间,会给对方MF的机遇。所以在这地图上把对方逼回城是一件很赚的事。 在抓泉水时看到hanf用的是2发白虎,其时猜想了他们往后的配兵 白虎赐予小鹿+蜘蛛最大的远程攻打输出的光环。但这个组合有个致命的痛处便是没有肉盾,唯一一个肉盾是DH,而这地图没有无敌药水采办。并且境遇有网的Orc,留存偶尔会显得那么无力。了然了对方的想法所以我们早先抢MF点,我们先抢到一个吹风仗,然后调头经营抢别的一面的宝物。往日时看到Protois已经MF结束,看到我们来抓他天然选取了TP。Protois打到的是一本骷髅书,这在背面我们克制hanf的时刻起到了关节效用。 在Protois TP往后我们选取了克制hanf,此次克制因为在NE家,假若打耗损战我们一定丧失,毕竟NE有玉轮井另有市廛在那,本来我们想的是能赚一点就赚一点,赚不了就走的纲领。后来在战斗刚早先时我们感想对方的兵不是太多(在2v2里坚信感想偶尔是比较舛讹的一种决计),选取了交战,阵型来说我们不是太好,对方门神在前面一挡,骷髅书一丢。这时我们发现我们没有驱散才气,我的消亡还没早先升,likE没有白牛。看着那8个骷髅打你,你又没时间去打它,抑郁死。 我们TP往后双方兵力比较是Protois 48人口、hanf 36人口、likE 30人口、我43人口。我们损失两张TP,我们幸好多。mTw也了然他们有优势所以在第一时间压到了likE的家。但这时likE机灵的出了投石车来守卫,对待没有肉盾也没有最远射程的小鹿和蜘蛛来说投石车是很头疼的,看着砸你你又没想法,魔法往上面扔不了。mTw这时为了躲投石车的攻打阵型乱了一下,在mTw乱阵型时我们把他们包住了(2v2阵型是第一)。最后我TP回likE家,likE其时在表面泉水养血。在他们阵型乱时片刻冲到他们队伍里去,这时两远程兵种阵型没摆开被活生生的憋死在自己大队伍里。而在这时整场比赛逆转的一幕来了,likE其时打的时刻说看到DK没?我说看到了,他说:“搞!”。满血4级DK片刻被狂殴至死,比较悲凉。其时4级DK一死,没有TP没有DK护卫的Lich当然也就跟着陪葬了。我们的气势就像当者披靡由likE家直接打向hanf家,而这时比赛获胜的天平已经对象我们。Protois的人口已经降到36人口,hanf是50,而likE是44,我是57。人口上来说我们占万万优势,并且UD没有TP,少了Lich和小强。在最后Protois的4级DK再次亡故的时刻mTw打出了GG。 归纳:整场比赛双方都表现得不错,对待每次接触的阵型操纵和TP机遇都挺切实,但在兵种上则犯了大忌,没有肉盾的队伍尽是攻打输出,只要阵型被包就会第一时间倒闭倒闭掉。感想在2v2里阵型是第一位,没有良好的阵型只要对方队伍和你差不了几多的话一定会完败。利用好克制机遇剖析好每张地图的精华,好久想着2>1的纲领,抓到一家是一家,让两家队伍伸开。合理利用好地图的每一个奇特元素,像TR地图,每个路口小。顺应前面肉盾背面攻城队伍的攻打(投石车 小炮之类)。TM每次接触地形都很宽敞,顺应Orc+NE的中期强力控场的组合(SH、Naga、BM或DH)。LT地图泉水为焦点,用多量的兵力让他变为你的依照地。另有其他的图等等。2v2比较活,用到的东西比较多。有资源互换就意味着也许不走老例门路,第一时间有2个好汉就也许做很多事,2v2还没被开拓的东西很多。希望往后2v2的正式比赛越来越多,只要有比赛我感想2v2的出色度不比1v1低。:) (转载请注明出处:http://www.52ouya.com/mianfeixiazai/20120119/2076.html) |