相信专家都已经下载安装完毕客户端,在更新完毕后,点开配置,是不是专家都想调成最高,体验最佳的画质呢? 答案是肯定的。 但想必有些伙伴肯定又在郁闷了,1680*1080的辨别率没有主意挑选, 图形的高级配置,也很单调。没有相关,当前通过窜改config.ini文件就能够做到少许意想不到的后果。结果打开客户端,找到config.ini文件,备份一下,以防万一。接着开始窜改。 我把我能理解的配置都解释一下,自然。。本人是菜鸟,可是字面理解了云尔,期望有能手能增添解释。(GODRAY我不知道个该怎么翻译,就写全屏柔光了,但因该不是,由于柔光是SOFT LIGHT, 恐怕就是灿烂的太阳光亮那种后果)以下 0为否 1为是[UIEditor] //UI编辑 应该是改为1此后,能够窜改UIEnable=0 //是否开放UI编辑Path=plugin\UiEditor //这里不知道怎么改[Main] //主窗体StandardCanvasWidth=1280 //标准的宽度StandardCanvasHeight=960 //标准的高度CanvasWidth=1680 //自定义的宽度CanvasHeight=1050 //自定义的高度 (通过这2个的修正,能够遴选少少遴选里没有的辨别率)X=0 //这俩X Y 应该是窗体坐对象园地, 猜的,不大明晰是不是,归正不用改。。Y=0 //同上EnableReloadFont=1 //允许从新装载字体FullScreen=1 //全屏显露Panauision=1 //宽屏幕 (我已经改成了1,因为我是宽的,巨匠看的改,成绩有没有。。光看登岸我也不明晰,。。。。)ExclusiveMode=1 //高级模式(具体未知是啥,归正我改成开放了)RefreshRate=0 //改进率 我没改Maximize=0 //最大化 我没开,因为不是窗口模式,这个就是选项中的最大化窗口模式的趣味[MovieRecord] //影片记录 这里的可以不用改,没用Enable=0Size=2Filter=3Fps=25Quality=11000000Encoder=mpeg2[Debug] //BUG修复的器材 应该也不用改,3DEngineDebugInfo=0 //不明晰这个改成1会怎样Console=0 //未知PakFirst=0 //未知[Represent] //描绘RepresentSFX=1 //SFX显露 我开放了,成绩未知[Log] //日记,不用改Level=255[KG3DENGINE] //KG 3D引擎设置TextureScale=1 //质感等第GrassAnimation=1 //这个不大明晰,反恰是1了,可能就是高级的草地成绩RenderGrass=1 //草地显露AmibentShaderOnly=0 //切切不明晰什么,某器材的暗影设置,没敢改WaterReflection=1 //水面反射 肯定开放啊WaterRefraction=1 //水面折射 开放 默认是封闭的PostRenderEffect=1 //这个欠好讲解,多次显露成绩? 一口气显露成绩? 这个POST不明晰该怎样翻译好BloomEnable=1 //植被繁茂开放ShockWaveEnable=1 //振撼波开放HSIEnable=0 //水平园地指引器开放, 说确凿,不可以默契是啥用具,因此没改ModelShadowType=2 //暗影种类2 这个不清晰有几何个选项,没动ModelShadowParams=0.800000,1.000000,1.000000,32.000000,1000.000000,2500.000000,20000.000000,0.450000//没改 暗影的参数MotionBlurEnable=1 //作为模糊 打开 默认封闭CammeraDistance=80000.000000 //镜头断绝,没改,想弄远景可以加大,但实在参数不清晰CammeraAngle=0.785398 //镜头角度, 不清晰实在参数DetailEnable=1 //细节打开WaterReflectEnvironment=1 //水面境况反射WaterReflectGround=1 //水面大地反射WaterReflectNPC=1 //水面NPC人物反射WaterReflectEntity=1 //水面实体物反射 (也许即是水内中的时刻什么的反射)UseSpeedTreeLod=0 //不清晰算啥SampMipFilter=2 //未知SampMinFilter=3 //未知SampMagFilter=2 //未知UseRenderTwiceAlpha=0 //屡次透明显露 不清晰啥成效,没改GrassAlphaBlend=0// 草地透明度同化 没改,不清晰啥成效bGodRay=1 //应当即是全屏柔光吧bSSAO=1 //屏幕空间境况光遮蔽OutputUsedResource=0 //不用改fBillBoardCloudInureDistance=100000000.000000 //未知参数DefautColorCast0=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000 //未知参数DefautColorCast1=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000 //未知参数DefautColorCast2=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000 //未知参数DefautColorCast3=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000 //未知参数DefautColorCast4=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000 //未知参数DefautColorCast5=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000 //未知参数DefautColorCast6=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000 //未知参数DefautColorCast7=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000 //未知参数EnableRecord=0 //记载开启 不用改MultiSampleType=8 //多重标本种类 参数未知MultiSampleQuality=0 //多重标本色量, 参数未知TripleBuffering=0 //3重缓冲 共同下面的垂直同步开启, 先把显卡的设置开启了再开这个VSync=0 //垂直同步 让游戏画面和屏幕改良率同步的ColorDepth=32 //色彩 32的EnableDynamicConverMap=0 //动态曲线地图开启 不懂得啥效率 没敢开CpuSkin=0 //CPU皮肤。。。不可以默契,测度是增补CPU利用率的,所以默认封闭了NumCpuThread=1 //数字化CPU线路。。。不默契FlexBodySmooth=1 //物体盘曲的平滑, 我开启了,默认封闭CpuProcessModelThreadLock=0 //CPU线路管理模式锁, 不懂得是对多线程如故什么,没敢改EnablePhysics=1 //NV的商标,物理加快 或者便是游戏物理效率,反正都该开MultiTextureRender=1 //多质感显露 TerrainDetail=3 //大地细节VegetationDensity=1 //植被密度WaterDetail=4 //水的细节SelectorScale=2 //遴选尺度,不懂得EnableDynamicUnload=1 //动态卸载开启EnableBladesSmoot=1 //叶片平滑开启bGlobalFog=0 //全地图雾态。。(我试过了。。。悉数的前景都是雾气。。很欠好,万万别开。。)MinSoundRange=10.000000 //最小音量范畴,该当是3D音频设置的东西,越远声音越小CurveCMYKEnable=1 // CMYK曲线 (或者便是4种颜色若何若何着,简直不懂得)ActiveColorCurve=0 //动态色彩曲线 没敢开,不懂得是计划专用如故啥EnableDefaultDynamicWeather=1 //默认动态水面开启fWaterAlphaMin=0.300000 //就寝透明度最小知,参数未知fWaterReduHeight=400.000000 //水面的什么REDU高度,不了然nWaterReflTextSize=512 //水面反射文本大小nWaterRefrTextSize=1024 //同上 EnableNormalMap=0 //平淡舆图开启EnableGroundNormalMap=0 //平淡地面舆图(???大舆图?)开启EnableSpeedTreeNormalMap=0 //平淡舆图的树状速率开启。。。 不能理解EnableTimeOptimizeLog=0 //时间优化日志开启EnableDebugBBox=0 //BUG修复盒子开启ModelLODSwitchGates=100000000.000000,400000000.000000 //参数未知TerrainLODGates=11200,16000,22400 //参数未知[ENGINEOPTION] //引擎选项UseMultiThreadLoad=1 //多线程载入UseLogical=0 //逻辑利用RenderTerrain=1 //地形展现RenderGround=1 //地面展现TerrDynamic=1 //动态地形??ShowTestDialog=0 //展现实验数据BloomMaxExposure=0.200000 //植被最大展现? BLOOM翻不大了然乐趣 BLOOM翻译: 花,浓密期。BloomMinExposure=0.100000 //植被最小展现? BloomRate=0.000000 //植被率?BloomDelay=700.000000 //植被耽延BloomGate=0.300000 //植被门槛。。。BloomCriticalAngel_max=10.000000 //不了然了。。。翻译不来BloomCriticalAngel_min=-10.000000 //同上WaterConfigFile=data\public\defaultscene\waterconfig.wfx //水面配置文件路径 谁能把WFX文件敞开,就能改水的险些配置了HueScale=1.000000 //色彩标准HueBias=-0.000000 //色彩偏度SaturationScale=1.000000 //饱和度SaturationBias=0.000000 //饱和偏度fIntensityScale=1.000000 //猛烈标准。。。IntensityBias=-0.000000 //猛烈偏度ShockWavePower=0.110000 //震荡波力度UseMultiThreadAni=0 //多线程动画光标文件扩展名。。。。或许多线程自动号码辨别NumMultiThreadAni=1 //数字化多线程动画光标文件扩展名。。。。或许数字化多线程自动号码辨别UseMultiThreadCull=0 //多线程剔除UseProgressMeshLOD=0 //不了然nGodRaySampleNum=3 //全屏柔光的标本数 不能理解是啥fGodRayDensity=0.380000 //全屏柔光密度 fGodRayWeight=0.100000 //全屏柔光宽度fGodRayDecay=1.000000 //全屏柔光阑珊fGodRayExposure=0.270000 //全屏柔光展现fLimitAngle=6.283185 //角度束缚nSSAOLevel=1 //SSAO(屏幕空间处境光掩藏)等第fSSAOSampleRadius=20.000000 //屏幕空间处境光掩藏 取样半径fSSAODarkFact=0.500000 //屏幕空间处境光掩藏 暗淡成绩fBlurWeight=0.500000 //隐约宽度bEnableAutoReLoadTexture=1 //材质自动载入开放ImportOldScene=1 //导入出现过的镜头/布景bEnabledAreaShadow=1 //区域阴影开放fBloomExposure1=0.800000 //讲解不明晰 BLOOM展现1 啊。。。BLOOM的我再也不讲解了fBloomExposure2=0.150000 //讲解不明晰fBloomGaussCoefficient=3.000000 //讲解不明晰nBloomSampleNum=8 //讲解不明晰UseLogicalObject=1 客观逻辑 OR 倾向逻辑fDetailPower=1.000000 //细节力度fBlurPower=0.000000 //隐约力度 这里我感触应该补充参数,否则都是0 还隐约啥啊 可是不明晰该怎么改。。。 谁能实践一下fBlurDistance=20000.000000 。。隐约区域fFogDensityV=0.001000 //雾态密度fSlopeThreshold=0.100000 //门槛斜度fHeightFalloff=0.004000 //高处降低 这个。。不明晰啥成绩vecFogcolor=0.700000,0.700000,0.700000,1.000000 //雾态色彩参数[SCENEEDITOR] //截图配置 直接简略节略吧。没啥好改的RUNNERMODEL=Data\public\scenerunner\scenerunner.MeshRUNNERMTL=Data\public\scenerunner\scenerunner.MtlRUNNERANI=Data\public\scenerunner\scenerunner.AniRUNNERFACEMODEL=RUNNERFACEMTL=UseOtherWorkDirectory=0WorkDirectory=D:\Games\JX3\[VIM3D] //VIM 3D配置 不明晰怎么弄UseVIM3D=0 //用VIM 写的3D配置?[SoundSetting] //声音配置, 游戏配置里不妨直接改,TotalVolume=0.800000UIVolume=0.800000ErrorVolume=0.700000SceneVolume=0.900000ChVolume=0.900000BgVolume=0.500000Silence=0 //无声UiSound=1ErrorSound=1SceneSound=1ChSound=1BgMUsic=1P3DSound=1BgLoop=1BgMusic=1[Mouse] //鼠标设置SwapMouseButton=0 //左右键相易? 左右手俗例切换吧[EULA] //不明白啥器材Accept=1[Login] //登岸设置ShowLogo=0 //日记显现Account= //输入啥,就是记取ACCOUNT是啥RememberAccount=0 //是否记取ACCOUNT[Caption] //标题设置,都是文字的器材,不用改了吧,想改字体什么的忖度得弄这里,不翻译了,没啥大用FrontTexture=data\public\hitpointspan.tgaPercentageWidth=80.000000PercentageHeight=8.000000PercentageBorderXWidth=1.000000PercentageBorderYWidth=0.500000PercentageBackColor=-16777216CaptionHeight=20.000000MaxCharactorPerLine=10FontFile=ui/font/方正黑体_GBK.ttfFontSize=28FontBold=1FontItalic=0BackTexture=data\public\hitpointspanback.tgaBackBorderColorScale=0.300000BackBorderColor=-1DefaultFont=黑体 (转载请注明出处:http://www.52ouya.com/qqyouxidating/20100521/208.html) |